glsl_optimizer(Shader自动优化器) 的使用


参考自:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1542254?utm_source=tuicool&utm_medium=referral


glsl_optimizer 是一个免费开源的glsl优化器。可以生成GPU无关的shader优化代码。


可以进行非常多的优化项目,比如 函数内联,死代码删除,常量折叠,常量传递,数学优化等等。

GitHub地址(在 projects 目录下已经有生成好的工程文件)

其命令行格式为:

Usage: glsloptimizerCL -in <inputfilename> -out <outputfilename> [-profile <shadertype> ] [-help]


-in 输入的文件名.
-out 输出的文件名 (如果优化成功)
-说明优化的shader类型:GL_VERTEX_SHADER (默认) 或 GL_FRAGMENT_SHADER.
-help 显示帮助信息


值得注意的是,在main.cpp中 有一行代码:

ctx = glslopt_initialize(true)

函数的原型为

glslopt_ctx* glslopt_initialize (bool openglES);

显然它默认是当做 GL ES 来优化的,如果想针对 GL 优化,需要将参数改为 false。


最后,举个使用的栗子:

./glsl_optimizer_bin -in vertex.glsl -out vertex.glsl -profile GL_VERTEX_SHADER
  
./glsl_optimizer_bin -in fragment.glsl -out fragment.glsl -profile GL_FRAGMENT_SHADER


奏四介么简单!




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