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ShaderJoy 的兴趣技术杂货铺

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原创 ShaderJoy —— “Flow based eXtend Difference of Gaussian” 效果 【GLSL】

效果图对比 原图 不同参数下的效果-0 不同参数下的效果-1 不同参数下的效果-2 不同参数下的效果-3 不同参数下的效果-4 不同参数下的效果-5 如需购买源码请私信 (完) ...

2019-12-26 18:44:00 495

原创 ShaderJoy —— “Flow-based Difference-of-Gaussians“ 特效【GLSL】

效果对比图 原图 基于 ETF 的 FDoG 基于各向异性的向量场的 FDoG 引言 基于流的高斯差分滤波器(FDoG)不同于传统的边缘检测器,它使用一个曲线形状的滤波器内核,以求最大限度地提高线的连续性。 构造 ETF(Edge Tangent Field) 给定一个输入图像,其中表示一个图像像素,我们首先构造一个光滑、保留特征的边缘流场。...

2019-12-25 19:25:31 581

原创 ShaderJoy —— “Anistropic Kuwahara” 的实现 【GLSL】

效果对比 原图 效果图 向量场可视化的效果 我这里用的是一般的 LIC(因为我觉得这个好看一点 >_-) ,作者使用的是特殊的 LIC(卷积核权重由 dw 和 w 计算得出) dw 和曲线上采样的坐标 (p.x、p.y) 和特征向量(t.x 、t.y)的关系如下图所示 引言 上文提到过改进的广义 Kuwahara 算法,但是它也存在缺陷——它无法捕获方向特征并会...

2019-12-23 17:34:12 658

原创 ShaderJoy —— “Generalized Kuwahara” 的实现 【GLSL】

目录 引言 具体改进 代码及详解 效果图 作者论文方法的效果图 只做一次高斯卷积的效果图 引言 为了克服 Kuwahara 的缺陷,作者又提出了Generalized Kuwahara Filtering,即广义的 Kuwahara 滤波器。 将结果定义为子区域平均值的加权和,而不是仅仅选择单个子区域。权重是根据子区域的方差来定义的。这将使得区域边界更加平滑、瑕疵更少。为了...

2019-12-22 17:42:36 503

原创 ShaderJoy —— “震荡波” 的实现【GLSL】

效果如图: 核心原理: 设震荡波的参数为 a=10, b=0.8, c=0.2 如果我们着眼于某一个时刻 time(time 不变) ,有一段范围 dist 的像素 [time -c, time+c],即它们处在畸变的范围内,那么令畸变的差值 diff 为 x ,其在该范围的像素上的取值范围为 [-c, c],则 diffPow= diffPow 曲线如图所示 ...

2019-12-17 17:08:31 920 2

翻译 投票和洗牌以优化原子操作

原文 几年前,我开始研究我的第一个CUDA实现的多粒子碰撞动力学(MPC)算法,一个粒子在 cell 内的代码,用来模拟溶剂和溶质之间的流体动力学相互作用。作为该算法的一部分,需要对若干粒子参数进行求和,计算出一定的 cell 参数。这是在 Tesla GPU 架构(比如 GT200 GPU,计算能力1.x)的时代,它的原子操作性能很差。我开发的一种链表方法在 Tesla 和 Fermi 上运行...

2019-12-16 10:40:52 175

翻译 CUDA 的硬件实现

原文地址 NVIDIA 的 GPU 架构是围绕可扩展的多线程流多处理器阵列(SMs)构建的。当主机 CPU 上的 CUDA 程序调用内核网格时,网格的块被枚举并分配给具有可用执行能力的多处理器。线程块的线程在一个多处理器上并发执行,多个线程块可以在一个多处理器上并发执行。当线程块终止时,在空出的多处理器上启动新的块。 多处理器被设计成同时执行数百个线程。为了管理如此大量的线程,它使用了 SIM...

2019-12-16 10:39:16 221

翻译 GPU 专业小贴士:在 Maxwell 架构上使用共享原子计算快速直方图

英文原文 直方图是一种重要的数据表示形式,在计算机视觉、数据分析和医学成像等领域有着广泛的应用。直方图是数据分布在预定义的 bin 上的图形表示。输入数据集和 bin 的数量可能会因领域的不同而有很大的不同,所以让我们关注最常见的用例之一:每个颜色通道使用256个 bin 的图像直方图。即使我们将使用特定的问题设置,同样的算法也可以使其他计算领域受益。 一个基本的串行图像直方图计算比较简单。对...

2019-12-16 10:38:28 149

翻译 高性能几何多重网格与 GPU 加速

英文原文 线性求解器可能是科学计算应用中最常见的工具。求解方程有两种基本方法:直接法和迭代法。直接方法通常是健壮的,但是需要额外的计算复杂度和内存容量。与直接求解器不同,迭代求解器需要最小的内存开销,并且具有更好的计算复杂性。然而,这些求解器在变量数量上仍然是超线性的,并且通常具有较慢的低频误差收敛速度。最后,提出了一种多网格迭代方法,通过求解不同分辨率的问题,并使用较粗的网格平滑低频误差,...

2019-12-16 10:37:21 248

翻译 页锁主机内存

原文 运行时提供的函数允许使用分页锁定(也称为固定)主机内存(与malloc()分配的常规可分页主机内存相反): cudaHostAlloc() 和 cudaFreeHost() 分配和释放页锁定的主机内存; cudaHostRegister() 将通过 malloc() 分配的内存的一定范围设置为页面锁定内存(限制参见参考手册)。 使用页面锁定的主机内存有几个好处: 页面锁定的主机内存和...

2019-12-16 10:35:57 120

翻译 CUDA 统一内存的技术内幕

原文 我之前的介绍性文章“CUDA C++更简单的介绍”介绍了CUDA编程的基础,展示了如何编写一个简单的程序,将两个数组的数字分配给 GPU 可访问的内存,然后在 GPU 上把它们相加起来。为此,我向您介绍了统一内存,它使分配和访问数据变得非常容易,这些数据可以由系统中任何处理器(CPU或GPU)上运行的代码使用。 图1所示。统一内存是系统中任何处理器都可以访问的单个内存地址空间。 我用...

2019-12-16 10:34:42 556

翻译 统一内存的性能调优

原文 为了实现统一内存的良好性能,必须达到以下目标: 应该避免错误:虽然可回放的错误对于启用更简单的编程模型是基本的,但它们可能严重损害应用程序的性能。错误处理可能需要几十微秒,因为它可能涉及 TLB 失效、数据迁移和页表的更新。同时,应用程序的某些部分的执行将被停止,从而可能影响整体性能。 数据应该是访问处理器的本地数据:如前所述,当数据被放置在访问处理器的本地时,内存访问延迟和带宽明显更...

2019-12-16 10:33:08 210

翻译 CUDA 6/8 中的统一内存

原文 通过CUDA 6,英伟达推出了 CUDA 平台历史上最引人注目的编程模型改进之一——统一内存。在当今典型的PC或集群节点中,CPU和GPU的内存在物理上是不同的,并由PCI-Express总线分隔开。在 CUDA 6 之前,这正是程序员看待事物的方式。CPU 和 GPU 之间共享的数据必须分配在两个内存中,并由程序显式地在它们之间复制。这给 CUDA 程序增加了很多复杂性。 统一内存...

2019-12-16 10:30:41 911

原创 ShaderJoy —— 绘制二次 Bezier 曲线的两种方法【GLSL】

论文原文: Random-Access Rendering of General Vector Graphics 效果如图: 代码及原理详解: v_{i} 示意图:(a) 退化为直线的情况 (b) 一般的情况 // https://www.shadertoy.com/view/lts3Df // 因为 p={0,0} 简化为二阶行列式 float det(vec2 a...

2019-12-13 22:55:18 647

翻译 Potrace 算法与调参相关

目录 1 导论 2 Potrace 算法描述 2.1 路径 2.1.1 路径分解 2.1.2 转向策略 2.1.3 降斑 2.2 多边形 2.2.1 直线路径 2.2.2 多边形 2.2.3 惩罚(注3) 2.2.4 优化多边形 2.3 从多边形到矢量轮廓 2.3.1 顶点调整 2.3.2 一类贝塞尔曲线 2.3.3 平滑化和转角分析 2.4 曲线优化 2.5 结...

2019-12-12 15:45:49 1331 5

图像形状骨架提取细化 C++ 代码_c哩

基于 OpenCV 的 C++ 代码, Visual Studio 2017 工程,算法主要功能:提取图像中形状的骨架主干部分并细化

2020-12-11

清华大学操作系统PPT教程

清华操作系统PPT教程 清华操作系统PPT教程 清华操作系统PPT教程 清华操作系统PPT教程

2010-03-10

matplotlib-cpp 源码.zip

由于最近无法访问 github,所以上传这个代码,方便大家使用 原地址为(https://github.com/lava/matplotlib-cpp.git)

2020-02-06

精通Android增强现实源码

《精通Android增强现实源码》 作者:Raghav Sood What you’ll learn How to use most Android cameras How to find the user's location with GPS data How to detect movement and orientation of the device How to program against the accelerometer and compass How to use the AndAR library in marker recognition How to create an artificial horizon for your app How to integrate the Google Maps API into AR apps How to build enterprise augmented reality apps using the case studies in this book

2013-01-21

2D 折线顶点平滑算法

2D 折线顶点平滑算法—— 平滑折线通常可以通过两种方式: 通过插值,即在新的平滑曲线上,原始的折线点仍保持不变; 通过近似,这意味着新的平滑曲线将近似原始的折线,但原始点不会被保留下来。 本代码对两种方式都进行了展示。

2020-01-14

OpenCV310 Cmake

坑爹的OpenCV310 源码cmake需要额外下载opencv_ffmpeg.dll、opencv_ffmpeg_64.dll,、ffmpeg_version.cmake以及ippicv_windows_20151201.zip,否则configure报错

2016-10-17

NoiseVolume.dds

https://panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52198637 闪电特效所使用的纹理资源

2020-01-15

编译过的Cartoonifier_Android工程

《Master OpenCV with Pratical Computer Vision Projects》中的第一章编译过的Cartoonifier_Android工程

2013-08-21

纹理合成 C++ 代码

基于 SFML / OpenGL/ rapidxml 等库的 VS C++ 工程代码,根据各个纹理的尺寸自动选取最优算法(覆盖率最大)将多张纹理合成一张纹理图集,并输出 xml 配置文件

2020-12-10

星际彩球游戏【C语言】

这个游戏类似马里奥医生,但是和前次上传的星际彩球不同,这次是三个球左右翻,两个球360°旋转。

2010-02-01

Pro Android Augmanted Reality

What you’ll learn How to use most Android cameras How to find the user's location with GPS data How to detect movement and orientation of the device How to program against the accelerometer and compass How to use the AndAR library in marker recognition How to create an artificial horizon for your app How to integrate the Google Maps API into AR apps How to build enterprise augmented reality apps using the case studies in this book

2013-01-21

修改可以运行的“VC++实例精通08_CaptureVideo”

修改可以运行的“VC++实例精通08_CaptureVideo”

2012-04-15

C编写的星际彩球游戏

随机产生三个球或两个球,小球的颜色也是随机产生,该游戏类似俄罗斯方块或者是小霸王的马里奥医生。对了,三球和两球都是360°旋转的

2010-02-01

高数第5版课后答案(上册)

不好找哦~同济5版的高数课后答案【上册】 顶顶顶顶顶顶顶~~

2009-03-25

【两球】星际彩球游戏【C语言】

类似俄罗斯方块和马里奥医生的一款小游戏 只有两个球,实现360°旋转

2010-02-01

修改的可以运行的“DS开发指南第五章SimplePlayer.zip”

修改的可以运行的“DS开发指南第五章SimplePlayer.zip”

2012-04-15

Android多媒体开发高级编程 源码

清华大学出版社的《Android多媒体开发高级编程》源码, 作者:Shawn Van Every

2013-01-21

电子书——Ogre 3d 1.7 beginner's Guide - 2010

Ogre 3d 1.7 beginner's Guide - 2010

2013-12-04

同济第五版高数答案【下册】

同济第五版高数答案【下册】 不好找哦~~~~ 顶顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~顶顶

2009-03-25

Developing Power-Efficient Software Systems on ARM Platforms

如何在arm架构上开发节能高效的软件系统

2013-09-21

软件工程-实践者的研究方法

软件工程-实践者的研究方法 软件工程-实践者的研究方法

2010-03-10

panda1234lee的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-04-25

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