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原创 ShaderJoy —— 一些特效作品【GLSL】【OpenGL】
效果视频Shader 特效——❤️墙Shader 特效 —— “Bling Bling 的❤”Shader 特效 —— “青山”Shader 特效 —— “扬青 ❤”Shader 特效 —— “抖音 Logo”Shader 特效——❤️的电流Shader 特效 —— “❤ 的光流”Shader 特效——“...
2020-04-26 17:48:32
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原创 ShaderJoy ——“小 ❤️ 乱撞 ” 【GLSL】
效果视频Shader 特效 —— “碰撞出 ❤ 的火花”效果图稍加修改的效果-0稍加修改的效果-1代码和详解1.BufferA#iChannel0 "file://./Particles/CollisionBufferA.glsl"/// @note 粒子的总数,注意要和 Collision 一致#define SIZ...
2020-04-11 12:23:55
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原创 VSCode 正则表达式的妙用
操作起来很简单,就是通过一句正则表达式来进行匹配^\s*$\n实际效果通过正则表达式匹配了所有换行参考链接:https://www.v2ex.com/t/459907
2020-04-29 10:42:57
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原创 362 种材质的 IOR(Index Of Refraction,折射索引) 列表
以下是我找到的用于常见材质 3D 渲染的 IOR (Index Of Refraction, 折射率) 值。现在的许多 3D 应用程序允许输入实际的IOR 值,以便在绘制 3D模型时实现对表面的更准确表示。如果您知道要重新创建的表面类型的正确 IOR 值是什么,那么它显然是有帮助的。你可以在许多不同的 3D 应用程序中使用这些值 —— 如 NewTek Lightwave 3d, Blend...
2020-04-29 10:34:58
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原创 ShaderJoy —— sRGB 和 Gamma 校正 【GLSL】
平时的开发过程中 sRGB 和 Gamma 校正都挺常见的,不过还是有不少同学没搞清楚它们之间的关系。Gamma、Linear、sRGB 和Unity Color Space,你真懂了吗?这篇文章介绍的十分详细,感兴趣的朋友可以看一下。原理其实很简单,我在这里总结一下,一句话:sRGB 是 1996年,微软和惠普一起开发的一种标准色彩空间。这种标准得到许多业界厂商的支持。sRGB 对应...
2020-04-28 10:58:14
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原创 ShaderJoy —— 一个公式绘制各种正多边形【GLSL】
效果图随着 N 不断增大,越来越接近于圆等高线图N=3N=5N=6N=7N=8N=9N=10GLSL 代码void main(){ vec2 st = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy; st -= vec2(.5); st *= ...
2020-04-22 20:29:56
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原创 ShaderJoy —— “ ❤️ 花飘落 ” 【GLSL】
效果视频Shader 特效——“❤ 花飘落”效果图完整着色器代码和注释#define PI 3.1415926#define PI_HALF (.5*PI)#define PIx2 (2.*PI)#define WARP 11.#define HEART_MAX .12#define INIT_SPEED 60.#de...
2020-04-10 12:56:26
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原创 ShaderJoy —— “❤️雨 ” 【GLSL】
效果视频Shader 特效——“❤雨 ”效果图代码和详细注释#define SIZE 15.#define PINK_COL vec3(219,114,175)/255.#define BLACK_COL vec3(51,66,94)/255.#define PI 3.1415926#define PI_HALF (.5*PI)#define...
2020-04-09 22:30:11
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纹理合成 C++ 代码
2020-12-10
编译过的Cartoonifier_Android工程
2013-08-21
精通Android增强现实源码
2013-01-21
Pro Android Augmanted Reality
2013-01-21
YAFFplayer 0.3.0.0【Linux64】
2020-08-07
YAFFplayer 0.3.0 【Win64】
2020-08-07
matplotlib-cpp 源码.zip
2020-02-06
2D 折线顶点平滑算法
2020-01-14
OpenCV310 Cmake
2016-10-17
panda1234lee的留言板
发表于 2020-01-02 最后回复 2020-04-25
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